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かんけり流 Strinova(爆破ゲーム)の常識

かんけり流 Strinova(爆破ゲーム)の常識

NoVC(ボイスチャットなし)ソロランク向けの爆破モード基本セオリー集。

かんけり
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日本屈指のStrinova配信者。途切れないトークと自由奔放なコミュニティで知られ、男女問わず愛される存在だが、最近はスナイプに悩まされているようだ。

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#Strinova#爆破#セオリー#NoVC

かんけり流 Strinova(爆破ゲーム)の常識

まえがき

この内容は随時更新されます。最新情報や追加解説は以下のDiscordチャンネルで確認できます。
勝手に入っていいです → セオリー解説ちゃんねる


はじめに

本記事は、NoVC(ボイスチャットなし)ソロランク向けに作成した、爆破モードにおける基本的なセオリー集です。
あくまで短期間で上達することを目的としており、深い戦術や全ての状況には触れていません。
また、記事内の内容は随時修正可能です。強い自覚や経験のある方はぜひ意見を出してください。
みんなで作っていくスタイルを目指しています。


前提条件

  • 本記事では嫌な気持ちになるような高度な指摘は避け、基本的なセオリーまでに留めています。
  • 取り上げていない要素もありますが、それは短期上達に不要と判断したためです。
  • 読者層は NoVC ソロランクプレイヤーを想定しています。

推奨プレイ習慣

1. レーダー確認

  • レーダーを常に意識しましょう。
  • 情報が映ったら素早く認識できるようにします。
  • ランクによってレーダー確認速度に大きな差が出ます。

2. ボム設置の考え方

  • 残り 30秒までは設置を意識しなくても構いません
    (フェイク設置のような存在と割り切る)
  • 距離感を重視し、味方との連携を優先しましょう。
  • ボム設置は味方全員が「設置の意思」を持たないと成立しません。
  • 設置後も解除阻止のための動きが必要で、ソロかつVCなしでは困難です。

3. 感度設定(最重要)

  • 800 DPI の 3〜2.6 に設定してください。
    (EDPIを合わせる方法でも可)
  • 日本でエイムが良いプレイヤーは 800 DPI の 2〜2.3 程度です。
  • 高くても 800 DPI の 3、問題なければ 800 DPI の 2 が無難です。

4. エイムトレーニング

  • カスタムモードコード:Y15KAY
  • 「2号倉庫」マップで AIの難易度:超能型 × 3体 を追加。
  • 的が完全ランダムに動くため、自分の動きもランダムになり、フィジカル強化に最適です。
AI超能型×3 のエイム練習デモ

行動メタの理解

グローバル版での防衛側メタ

海外サーバーでよく見られるのは、以下のような守り方です。

  1. 前目確認+削り
    ミシェルなどが前目ポジションから一度確認し、HPやスキルリソースを削る。倒されない範囲で行い、その後即座に後退。
  2. 追加の削り
    信長が軽く削りを入れ、後退。
    この信長を下がらせるためには、明・マーラ・メレの Qスキル 使用が必要になる場合があります。
  3. 5人揃ったタイミングでリテイク開始
    攻撃側の致命的なミスは、ここでボムを設置してしまうこと。4v5が成立し、ほぼ敗北確定となります。
  4. 緑の範囲内で攻撃有利スキルを使用
    ラビーネは必ずこのタイミングで緑範囲内にスキルを放つ(投擲位置は画像参照)。
    逆に②の段階でQスキルを使ってしまうと、④の決戦時に敵を倒すスキルが残らないという問題が発生します。

防衛側メタ
防衛側メタ(基本形)

具体例(コーシーCサイトの場合)

  1. ミシェル

    • 前目で一回確認して削り(倒されない範囲)。
    • 即座に後退。
      防衛側メタ
      前目確認と後退の例
  2. 信長

    • 軽く削りを入れて後退。
    • この信長を下がらせるためには、
      明・マーラ・メレの Qスキル 使用が必要になる場合があります。
防衛側メタ
5人揃った即リテイク
1. **③ 5人揃ったタイミングでリテイク開始** - この段階で攻撃側が犯す**致命的なミス**は、ボムを設置してしまうことです。 → 4v5の状況が完成し、それだけで負けがほぼ確定します。 - 防衛側はこの形をほぼ確実に取ってくるため、攻撃側はそれを前提に動く必要があります。
防衛側メタ
緑範囲の活用と投げ物
  1. ④ 緑の範囲内に攻撃有利スキル・投げ物を使用
    • ラビーネは必ずこのタイミングで緑範囲内にスキルを使用してください。
      (具体的な投擲位置は画像参照)
    • よくあるもう一つの致命的なミスは、②の段階でノブナガにメレディスやラビーネのQスキルを使ってしまうことです。
      • その結果、④の決戦時に敵を倒すためのスキルが残らなくなります。
      • 特にヘブンから敵を退かす目的だけのスキルが多く、「倒す」目的のスキルが不足することが問題です。

💡

上級者向け戦術メモ

ここからはグローバル版上位勢向けの補足です。
この守り方は相手がミスをする前提で成立しているため、相手がミスをしなかった場合はかなり不利な戦闘を強いられます。

そのため、この戦法が通用しないと判断した場合は、大陸版の守り方に切り替えるのが有効です。

最善策は、

  • グローバル版の守り方
  • 大陸版の守り方

この2つを状況に応じて交互に使うことです。


攻撃側が陥りやすいパターン

  • ミシェルや信長が一瞬だけ顔を出すだけで、攻撃有利になるはずのスキルを大量に消耗させられる。
  • Qスキルがない状態でボム設置を行う。
  • 必要以上にスキルを使い過ぎてしまう。

これらは現在の攻撃側における「詰み要素」であり、初見殺しとも言える戦術です。
単純かつ簡単ですが、非常に有効で、爆破ゲーム初期段階でもよく見られる守り方です。


まとめ

  • レーダー意識と距離感管理が最優先。
  • ボム設置は焦らず、味方全員の意思と状況が揃った時のみ。
  • 感度設定は 800 DPI / 2〜3 が基準。
  • エイム練習はカスタムでのランダムAI戦が効果的。
  • 防衛は引き守り+即リテイク戦術を理解しておくと有利。

このガイドを参考に、短期間でのプレイスキル向上を目指してください。


この考えが主軸にあります

爆破モードの基礎的な戦術として、以下の考え方が軸になります。


Step 1 — 敵の配置と人数確認

  • 敵の基本配置例(防衛側)
    • Aサイト:2人
    • MID:2人
    • Bサイト:1人
      (例:2-2-11-2-22-1-2 など)
  • 5人で2〜3か所の設置ポイントを守るため、必ず「1人で守っている場所」が存在する。
  • 攻め側の目的は、この「1の部分」を見つけ出すか、行動で作り出すこと。

Step 2 — 大陸プッシュ

  • 「1の部分」が判明したら、5人全員で固まって少人数側に突撃する。
  • これにより数的有利を取り、設置やエリア確保を有利に進められる。

戦術の重要性

  • この思考は爆破ゲーム全般の基礎であり、Strinovaでも同様。
  • 実戦中にこれを意識しながら動くのは難しいが、繰り返しプレイすることで自然に身についていく。
  • ヤドリギの種のように、小さな意識がやがて大きな成果を生む。

攻めについて

野良であまり慣れていないメンバーでプレイする場合、Midからの挟み込みが意外と安定する印象があります。
そのため、野良ではこの形を基本として教えています。
(というか、野良は自然とこの形になりやすいです)

Mid挟みが有効な理由

  • 相手視点では動きが予測しにくい。
  • 急に固まって進行する場面が作れ、結果として緩急が生まれる。
  • 不意を突きやすく、攻撃リズムに変化を与えられる。

戦術の三すくみ

攻撃の形を「ぐー・ちょき・ぱー」に例えると理解しやすいです。
ずっと同じ手(戦術)だけを出していては勝てません。

  • ぐー:大陸Push(5人全員でのラッシュ)
  • ちょき:4人本体 + 1人ラーク(裏取り・別ルートからの圧)
  • ぱー:Mid3人 + 2人(いわゆるウィンディ攻め)

野良では「ちょき」が最も安定しやすく、状況に応じて「ぐー」と「ぱー」を織り交ぜると良いでしょう。